بازیهای Clash of Clans و Clash Royale از جمله پرفروشترین و محبوبترین عناوین تاریخ بازیهای موبایلی هستند. این دو بازی محصول کمپانی فنلاندی Supercell، با طراحی استراتژیک، رقابتی و آنلاین خود توانستند میلیونها گیمر ایرانی را جذب کنند.
اما این محبوبیت، در برهههایی با چالشهای جدی مواجه شد. در طول چند سال گذشته، کاربران ایرانی بارها و بارها با محدودیتهایی از سوی نهادهای داخلی و نیز تصمیمات کمپانی سوپرسل روبرو شدند.
در آن زمان، موج گستردهای از اعتراضها نسبت به تأثیرات بازیهای آنلاین بر سلامت روانی کودکان و نوجوانان در فضای رسانهای و سیاسی کشور شکل گرفت. هدف اصلی این انتقادات، بازی Clash of Clans بود که در آن دوران یکی از پُر دانلودترین اپلیکیشنهای موبایلی در ایران محسوب میشد.
این تصمیم توسط کمیته تعیین مصادیق محتوای مجرمانه، زیرمجموعهای از کارگروه فیلترینگ فضای مجازی ایران، گرفته شد. این کمیته شامل نمایندگان قوه قضاییه، وزارت ارتباطات، وزارت اطلاعات، صداوسیما، نیروی انتظامی و سایر نهادهای کلیدی است.
همچنین بخوانید: وقتی رمز گوشی موبایل خود را فراموش کردیم چه کنیم؟ | اندروید و ios
ترویج خشونت و جنگ قبیلهای
– در گیمپلی بازی، بازیکنان با ایجاد "قبیله" یا "Clan" و حمله به دیگر قبایل، منابع آنها را غارت میکنند. منتقدان این مکانیزم را نوعی آموزش غیرمستقیم خشونت و تهاجم میدانستند.
وابستگی روانی و اعتیادآور بودن
– یک گزارش از طرف مرکز ملی فضای مجازی با همکاری گروهی از روانشناسان به کمیته ارائه شد که ادعا میکرد بازی باعث اعتیاد رفتاری در نوجوانان شده و ساعتهای خواب، تمرکز در مدرسه و روابط خانوادگی را تحت تأثیر قرار داده است.
محتوای ناهماهنگ با فرهنگ ایرانی-اسلامی
– برخی شخصیتها، مفاهیم جادویی و طراحی لباسها، از دیدگاه برخی نهادهای فرهنگی، دارای تناقض با هنجارهای فرهنگی معرفی شدند.
رقابت ناسالم در پرداخت درونبرنامهای
– خرید جم و ارتقاء سریع باعث مقایسه نابرابر میان کاربران و تشویق به هزینههای بیرویه میشد.
در عمل، پس از چند هفته، بازی Clash of Clans مجدداً در دسترس قرار گرفت ولی بهصورت نیمهمحدود شده:
پس از آن، چند هفته بعد، بازی Clash Royale نیز مشمول فیلتر شد. در این مرحله، سرورهای بازی با آیپیهای ایران در دسترس نبودند و ورود مستقیم غیرممکن شد.
از اواسط سال ۱۳۹۹ (حدود اکتبر ۲۰۲۰) به بعد
(مطابق با تحریمهای تشدیدشدهی آمریکا علیه ایران در دوره ریاستجمهوری دونالد ترامپ)
برخلاف مرحله اول که دولت ایران مستقیماً بازی را فیلتر کرد، در این مرحله، این شرکت Supercell بود که تصمیم گرفت ارائه خدمات به کاربران ایرانی را محدود کند. این تصمیمات تحت فشارهای بینالمللی و به دلیل رعایت قوانین تحریمی اتحادیه اروپا و دفتر کنترل داراییهای خارجی آمریکا (OFAC) صورت گرفت.
تحریمهای مالی و بانکی
طبق مقررات بینالمللی، هرگونه تراکنش مالی با کاربران داخل ایران میتواند برای شرکتهای اروپایی جریمه مالی و پیگرد قضایی به همراه داشته باشد.
قوانین سختگیرانه App Store و Google Play
اپ استورها نیز تحت فشار تحریمهای آمریکا هستند و مجبور بودند که امکان خرید را برای کاربران ایرانی محدود کنند. شرکتهایی مثل سوپرسل نیز ملزم به هماهنگی با این سیاستها بودند.
پرهیز از ریسک برندینگ و مسائل حقوقی
شرکتهای بزرگ بازیسازی برای محافظت از برند خود، ترجیح میدهند از هرگونه تعامل با کشورهای تحریمشده اجتناب کنند، حتی اگر بازار پرمخاطبی مثل ایران را از دست بدهند.
این اقدام، نتیجهی فشارهای بینالمللی و اعمال تحریمها علیه ایران بود. سوپرسل همانند بسیاری از شرکتهای اروپایی دیگر، تحت قوانین سختگیرانه اتحادیه اروپا و خزانهداری آمریکا (OFAC) مجبور به قطع سرویس به ایران شد.
همچنین بخوایند: تلگرام در ویتنام فیلتر شد | امنیت ملی یا محدودیت آزادی بیان؟
در بازه زمانی ۱۳۹۵ تا ۱۴۰۰، کاربران ایرانی با دو نوع مسدودی مواجه بودند:
در نتیجه، ورود به بازی فقط از طریق VPN، DNSهای خاص یا اپلیکیشنهای جایگزین (نظیر نسخههای مود یا نصب دستی APK) ممکن بود.
پس از چندین سال محدودیت، در اواخر اردیبهشت و اوایل خرداد ۱۴۰۴ کاربران ایرانی بهطور ناگهانی متوجه شدند که بازیهای محبوب سوپرسل مانند Clash of Clans و Clash Royale بدون نیاز به VPN یا فیلترشکن قابل اجرا هستند. این موضوع ابتدا با انتشار گزارشهای پراکنده از سوی گیمرها در فضای مجازی آغاز شد و بهسرعت همهگیر شد. نکته جالب اینکه این رفع فیلتر نه با بیانیه رسمی همراه بود و نه اعلامیهای از سوی نهادهای دولتی یا حتی خود شرکت Supercell منتشر شد.
در این شرایط، بازیکنان قادر بودند بدون تغییر IP به سرورهای بازی متصل شوند، در کلنها عضو شوند، در کلنوارها شرکت کنند و از امکانات آنلاین بازی بهصورت کامل بهره ببرند. این دسترسی مستقیم، نشاندهنده آن بود که سرورهای Supercell دوباره رنج IP ایران را به رسمیت شناختهاند یا حداقل مانعی بر سر راه اتصال آنها باقی نمانده است.
اما این اتفاق از کجا ناشی شد؟ در حالیکه دلیل رسمی اعلام نشده، چند گمانهزنی از سوی کارشناسان و تحلیلگران فضای مجازی مطرح شد. برخی احتمال دادند که تغییر رویکرد دولت ایران نسبت به فیلترینگ بازیها، مخصوصاً در راستای کاهش نارضایتی عمومی، منجر به برداشتن فیلتر شده باشد. برخی دیگر نیز باور دارند که شرکت Supercell تحت فشار رقابت در بازار جهانی، تصمیم گرفته بدون اعلام رسمی، کاربران ایرانی را مجدداً به اکوسیستم بازیهای خود بازگرداند. همچنین فرضیههایی درباره مذاکرات غیرمستقیم یا همکاری فنی از طریق شرکتهای واسطه نیز مطرح شد.
با وجود باز شدن دسترسی، هنوز پرداختهای درونبرنامهای برای کاربران ایرانی فعال نشده است، زیرا تحریمهای بانکی همچنان برقرار هستند و زیرساخت تراکنشهای مالی بینالمللی از ایران پشتیبانی نمیکند. همچنین، هنگام ساخت اکانت جدید، کشور "ایران" همچنان در لیست انتخاب کشورها دیده نمیشود، که این نشان میدهد رفع محدودیت بیشتر جنبه فنی داشته تا حقوقی.
تا این لحظه، هیچکدام از نهادهای زیر بیانیه یا اطلاعیه رسمی دربارهی رفع فیلتر منتشر نکردهاند:
بنابراین میتوان گفت این رفع فیلتر بهصورت «غیردولتی و بیسروصدا» انجام شده است.
در حال حاضر، وضعیت بازی به حالت پایدار بازگشته و کاربران ایرانی بدون نیاز به ابزارهای دور زدن تحریم میتوانند از تجربه کامل بازی لذت ببرند. البته همچنان نگرانیهایی درباره موقتی بودن این شرایط وجود دارد، چرا که بدون اعلام رسمی از سوی شرکت یا نهادهای مسئول، همواره احتمال بازگشت محدودیتها وجود دارد.
با این حال، رفع فیلتر ناگهانی بازیهای سوپرسل را میتوان نقطه عطفی در فضای گیم ایران دانست؛ اتفاقی که نهتنها نوید تعامل بیشتر با بازار جهانی را میدهد، بلکه نشاندهندهی تغییری تدریجی در رویکرد کلی نسبت به سرگرمیهای دیجیتال است.
این رفع فیلتر بدون هیچگونه اعلام رسمی از سوی:
همچنین بخوانید: نکات مهم هنگام خرید پاوربانک برای گوشی موبایل (آپدیت ۱۴۰۴)
شاید در راستای سیاستهای جدید دولت برای کاهش محدودیتهای اینترنتی و ایجاد فضای امن برای گیمرها، برخی بازیهای پرطرفدار از فهرست فیلتر خارج شدهاند.
برخی منابع غیررسمی حدس میزنند که با واسطهگری شرکتهای ثالث یا همکاری با مارکتهای منطقهای (مثلاً در ترکیه یا امارات)، محدودیت دسترسی برای کاربران ایرانی بهصورت نرم برداشته شده است.
احتمال دارد سوپرسل بدون سر و صدا تصمیم گرفته باشد تحریم نرم خود علیه ایران را بردارد. مخصوصاً با توجه به رقابت سنگین در بازار بازیهای موبایلی، این شرکت شاید تلاش کرده باشد بازار فعال ایران را دوباره جذب کند.
گاهی اوقات نیز رفع فیلترها بر اثر تغییر در روتینگ یا اشتباه در تنظیمات DNS یا مسیریابی رخ میدهد و ممکن است موقتی باشد.
در حال حاضر:
فیلتر شدن بازیهای کلش در ایران، نمونهای از تقاطع سیاست، تحریم و فرهنگ دیجیتال بود. اما حالا با رفع فیلتر این بازیها، فرصتی دوباره برای گیمرهای ایرانی فراهم شده است تا بدون مانع، به دنیای محبوب خود بازگردند.
امیدواریم که این رفع فیلتر، آغازی باشد برای پایان محدودیتهای غیرضروری علیه فضای بازی و فناوری در ایران.
شما میتوانید از طریق واتسآپ یا تماس تلفنی با همکاران ما در واحد پشتیبانی در ارتباط باشید و مشاوره لازم را دریافت نمایید.